Saturday, October 12, 2013

Bentuk dan Pendirian Usaha





Haiii lagi… Sekarang kita ketemu lagi pada penulisan yang ketiga pada tugas matkul Pengantar Bisnis Informatika. Ane mau ngebahas yang namanya “Bentuk dan Pendirian Usaha”. Langsung aja kita bahas yuk, coba di lihat, di baca dan di pahami. Okehhhhh

Sebelumnya kita bahas pengertian Usaha dulu nih. Usaha adalah kegiatan dengan mengerahkan tenaga, pikiran, atau badan untuk mencapai suatu maksud atau tujuan tertentu. Berikut bentuk badan usaha yaitu:
a. Perusahaan Perseorangan
b. Firma (Fa)
c. Perserikatan Komanditer (CV)
d. Perseroan Terbatas
e. Yayasan
f. Koperasi

Pendirian suatu badan hukum usaha haruslah memenuhi persyaratan yang telah ditetapkan. Ada beberapa faktor untuk memilih badan usaha yang akan dijalankan. Dalam praktiknya, pertimbangan utama pemilihan bentuk badan hukum perusahaan antara lain:
1. Keluwesan untuk beraktivitas
2. Batas wewenang dan tanggung jawab pemilik
3. Kemudahan pendirian
4. Kemudahan memperoleh modal
5. Kemudahan untuk memperbesar usaha
6. Kelanjutan usaha
Untuk mendirikan suatu unit bisnis perlu dipersiapkan berbagai sumber daya, modal, lokasi, dan teknologi yang akan digunakan sesuai dengan bentuk usaha yang dipilih sehingga mendapatkan kemajuan dalam usaha.

Proses Pendirian Badan Usaha
1.Mengadakan rapat umum pemegang saham
Rapat ini dilakukan untuk membicarakan pembentukan usaha yang menyangkut hak dan kewajiban pemegang saham yang nantinya hasil rapat tersebut dibuatkan notulennya sebagai bukti kesungguhan untuk mendirikan badan usaha.
2.Dibuatkan akta notaris
Di dalam akta notaris, dicantumkan nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha dan tujuan perusahaan didirikan. Hal ini dibuatkan setelah diadakannya kesepakatan untuk mendirikan suatu badan usaha.
3.Didaftarkan di pengadilan negeri
Selanjutnya, akta notaris ini akan didaftarka ke pengadilan negeri untuk mendapatkan pengesahan sebagai badan hukum yang sah.
4.Diberitakan dalam lembaran negara
5.Badan usaha yang telah memperoleh legalitas dari Departemen Kehakiman akan diberitakan dalam berita negara. 

Cukup sekian nih tugasnya. Maap kalo ada salah kata dan kurang di pahami.. lagi nonton bola juga. Jadi semoga tim Indonesia menang. Amiin. Keep smile and spirit. :)

Sumber :
Sumber 1


Perkembangan Bisnis TI (Teknik Informatika)



Oke gan, sekarang ane akan membahas tugas kedua ane di matkul Pengantar Bisnis Informatika yang akan ngebahas perkembangan Bisnis Informatika. Langsung aja ya. Silahkan membaca dan memahaminya. 

Perkembangan Bisnis Informatika semakin zaman semakin maju. Karena pada saat ini, yaitu era globalisasi dan era berkembang banyak kebutuhan bisnis untuk memperoleh keuntungan dapat diterapkan pada teknik informatika. 

Awal perkembangan bisnis informatika yaitu dimulai dengan menjual suatu program DOS pada IBM oleh Bill Gates yang merupakan kejadian yang terkenal. Dari sinilah banyak munculnya perkembangan bisnis informatika yang dibutuhkan seiring dengan kebutuhan perorangan atau perseroan untuk berbisnis dan memperoleh profit. 

Pada era 1970 banyak orang yang bekerja di bidang teknik informatika yaitu dengan menjual hardware dan software yang sangat terbatas dengan ukuran yang besar. Dan saat ini bisnis di bidang teknik informatika yaitu sistem online, yaitu dengan membuat website sesuai dengan kebutuhannya, jejaring sosial yang membantu dalam penjualan online. 

Bisnis di bidang informatika dapat membantu dalam mencari keuntungan karena pada saat ini orang- orang sudah mengenal komputer dan aplikasi yang mempermudah pekerjaan manusia. Contohnya sudah banyak perusahaan yang bergerka di bidang informatika seperti Microsoft, apple, sun, android, dan banyak lagi. Sehingga membuat perusahaan bersaing dengan kuat untuk memenuhi kebutuhan manusia yang berkualitas.
Sekian dari ane untuk penjelasan singkat perkembangan bisnis informatika. Semoga bermanfaat untuk pembaca ya. :) keep smile n spirit. 

Sumber :


Thursday, October 10, 2013

Pengertian dan Fungsi Bisnis TI



Haiiii , ketemu lagi nih di penulisan matkul softskill ane yaitu Pengantar Bisnis Informatika. Nah sekarang tugas pertama ane yaitu ngebahas “Pengertian dan Fungsi Bisnis TI”.  Oke, langsung aja di bahas. Selamat membaca dan memahaminya.

Pengertian Bisnis TI (Teknik Informatika)
Pertama  akan  membahas pengertian bisnis dan teknik informatika.
·    Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan. Menurut Griffin dan Ebert.
·   Teknik Informatika adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

Bisnis dan Teknik Informatika mengandung makna yang berbeda tapi bisa berhubungan. Secara sederhana pengertian bisnis TI itu adalah suatu kegiatan yang dilakukan perorangan atau kelompok yang memiliki nilai atau kemampuan dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dibuat dengan bantuan teknologi informasi seperti internet.

Fungsi Bisnis
Fungsi bisnis terdiri dari 2 yaitu
·         Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
Salah satu dari fungsi mikro yaitu Pemegang Saham karena dia memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan
·         Fungsi Makro (Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
Salah satu dari fungsi makro yaitu bangsa dan negara karena tanggung jawab kepada bangsa dan negara yang diwujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak.

Contoh bisnis TI dalam kehidupan sehari-hari
Dalam dunia bisnis, teknologi informasi mempunyai pengaruh yang nyata, transaksi bisnis dicatat secara on-line, diolah dan pada saat yang hampir bersamaan (real-time) hasil pengolahan atau informasi dapat dilihat, seperti yang lazim dilakukan para nasabah bank pada saat melakukan transaksi pada ATM (automated teller machine). Selain itu, teknologi informasi juga dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.
Okee, sekian dari pembahasan ini, semoga bermanfaat untuk pembaca. Tetap semangat dan senyum . :)

Sumber :

Sunday, July 21, 2013

Visibility (Pengantar Teknologi Game)



Kelompok 10
Nama Anggota : 1. Dedy Triwan Putra (51410758)
                          2. Meida Listyaningrum (54410319)
                          3. Ridwan Farizki ( 55410917)
Kelas : 3IA13

Assalamualaikum..
Pada pertemuan kali ini ane akan membahas tentang "Shading dan Objek Material" . yang merupakan tugas dari matakuliah Pengantar Teknologi Game.  berikut ini ane membahas tentang shading, shader, BDRF, ambient, diffuse, specular, fallof, texture map, membuat rancangan game sederhana. Berikut jawaban menurut kelompok kami melalui beberapa sumber. Silahkan dilihat dan dibaca ya :)
Scene 2.5D

-          Apa yang dimaksud dengan scene 2.5D?

-          Dalam Video game, berguna untuk apa?



Scene 2.5D  ("dua setengah dimensi")  yang digunakan untuk menggambarkan salah satu dari proyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya mereka tidak, atau gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi yang dibatasi ke bidang dua dimensi. Proyeksi ini juga telah berguna dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D. 



LOD (Level of Detail)

-          Apa yang dimaksud dengan Level of Detail?

-          Jelaskan konsep menggambar Level of Detail!



Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh sesuai metriksnya, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Sedangkan untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.



Terrain

-          Jelaskan mengenai Terrain LOD!



Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render. Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD. Algoritma ROAM merupakan algoritma terrain LOD yang menggunakan top-down dengan struktur data binary triangel. Algoritma ROAM (real-time Optimally Adapting Meshes) sangat baik untuk diimplementasikan pada terrain yang tidak datar atau terrain yang bergelombang. Ukuran dari terrain tidak mempengaruhi jumlah poligon yang terbentuk. Namun semakin besar jumlah poligonnya, makaframe-Ratenya semakin kecil.



-          Berikan perbandingan dengan Traditional LOD!



Perbandingannya yaitu semua bergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hierarkinya



-          Apa hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)?



Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka



Contoh gambar Triangle Bintrees 3 Simpul:



Contoh gambar Triangle Bintrees 4 simpul:




-          Jelaskan mengenai Triangle Bintree Binary Triangle Trees)!



Merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur adalah triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Kami menyebutnya triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka. Sebuah algoritma visualisasi medan memilih triangulasi dari hirarki bintree, menurut beberapa keakuratan atau kendala kompleksitas, dan menjadikan itu sebagai satu set segitiga. Salah satu teknik yang digunakan untuk mempercepat render adalah untuk membangun strip segitiga dari triangulasi. Setiap strip segitiga adalah urutan segitiga yang berdekatan. Jika sistem rendering tahu koordinat vertex satu segitiga di strip, ia tahu dua simpul dari segitiga berikutnya dalam strip dan hanya membutuhkan koordinat satu titik untuk membuat segitiga berikutnya. Hal ini mengurangi jumlah data yang perlu dikirim ke hardware grafis. Hamiltonicity dari grafik ganda triangulasi menyiratkan bahwa triangulasi dapat diwakili menggunakan satu strip segitiga. Di bawah ini.



-          Apa yang dimaksud dengan Quadtress?



Quadtrees adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees yang sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Daerah yang digunakan mungkin persegi atau persegi panjang, atau mungkin memiliki bentuk sewenang-wenang. Ini struktur data diangkat menjadi quadtree oleh Raphael Finkel dan JL Bentley pada tahun 1974. Sebuah partisi yang sama juga dikenal sebagai Q-pohon.



-          Berikan gambar Quadtrees dan Bintrees!

Gambar Quadtrees :





Gambar untuk Bintrees :




Sumber :



Tabel Kinerja :




NPM
Nama
Kinerja
51410758
Dedy Triwan Putra
Mengerjakan nomer 5 dan 6
54410319
Meida Listyaningrum
Mengerjakan nomer 1, 2, 3, dan 4
55410917
Ridwan Fariki
Mengerjakan nomer 7, 8, dan 9